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    棋牌游戏算法大全-天娱棋牌官网发布日期:2020-09-04 浏览次数:

    作者能天使今天没有赛娜,要等到八强赛打完才公布,但最后还是会在这个版本上线元素峡谷炼狱峡谷炼狱峡谷炼狱亚龙撕毁峡谷,在营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌海洋峡谷海洋峡谷海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水此外,蜜罐果实将在每片野区中长出云端峡谷云端峡谷云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄山脉峡谷山脉峡谷山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点元素炼狱亚龙提供一定百分比的攻击力和法术强度海洋亚龙每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值云端亚龙获得终极技能冷却缩减山脉亚龙提供一定百分比的护甲和魔抗龙魂当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂炼狱亚龙每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力法术强度额外生命值)海洋亚龙每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)对小兵造成伤害的回复量较少云端亚龙使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒山脉亚龙若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止护盾值受额外攻击力法术强度额外生命值加成远古巨龙目标让远古巨龙更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。远古巨龙依然会提供强大的短期作战,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙会强化元素龙的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水边路凹室&草丛目标提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将23转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项效果视觉更新纳什男爵远古巨龙峡谷先锋绯红印记树怪苍蓝雕纹魔像装备改动兹若特传送门移除干扰水晶移除猛禽斗篷移除朔极之矛移除舒瑞亚的狂想曲[重做]总价2300合成路线为禁忌雕像+晶体护腕+300生命值+10%冷却缩减+100%基础生命值回复+100%基础法力值回复唯一被动+10%治疗和护盾强度唯一主动为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间90秒)基舍艾斯碎片唯一被动-盈能基础伤害由50提高到60[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值疾射火炮唯一被动-盈能基础伤害由60-140降低至60-80[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值斯塔缇克电刃唯一被动-盈能基础伤害由60-140降低至60-80[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值岚切唯一被动-盈能基础伤害由50提高到60-80[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值锯齿短匕[移除]唯一被动-猎头者幽梦之灵合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑[移除]+10%冷却缩减唯一被动[调整]不再是唯一被动穿甲由18降低至12德拉克萨的暮刃合成路线变更为锯齿短匕+十字镐[移除]+10%冷却缩减唯一被动[调整]不再是唯一被动穿甲由21降低至15唯一被动-夜袭者减速效果由99%降低至97%夜之锋刃总价由3000提高到3200生命值由250降低至200攻击力由55降低至50唯一被动[调整]不再是唯一被动穿甲由18降低至10[移除]唯一主动-夜之面纱[新增]唯一被动获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新圣物之盾系列移除窃法之刃系列移除上古钱币系列移除新装备符文肩甲系列符文肩甲总价400+30生命值+3攻击力+2金币/10秒唯一被动-战利品普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)白石肩甲+100生命值+6攻击力+3金币/10秒唯一被动-战利品普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)禁魔肩甲+300生命值+24攻击力+3金币/10秒唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)窃法镰刀系列窃法镰刀总价400+5攻击力+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)恐惧月镰+10攻击力+60生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)黑雾镰刀+35攻击力+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)圣物之盾系列圣物之盾总价400+30生命值+5法术强度+2金币/10秒唯一被动-战利品普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)巨神峰之盾+100生命值+10法术强度+3金币/10秒唯一被动-战利品普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)山岳之壁+300生命值+40法术强度+3金币/10秒唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)窃法之刃系列窃法之刃总价400+8法术强度+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)冰霜之牙+15法术强度+70生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)寒冰碎片+60法术强度+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置守卫放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)符文改动征服者(精密系1)[重做]普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量灵光披风(巫术系2)触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能移速加成由100提高到150余震(坚决系1)冷却时间由35秒降低至20秒基础双抗由70降低至35双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8基础伤害由10-120提高到25-120伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%行窃预兆(启迪系1)移除新符文基石万花筒(启迪系1)开局随机获得以下一个一次性基石符文致命节奏迅捷步法召唤艾黎奥术彗星相位猛冲掠食者(只有有鞋子时才能获得)电刑丛刃不灭之握冰川增幅一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文5次之内不能获得重复的一次性基石符文野区改动峡谷先锋生成时间由10分钟降低至8分钟[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒元素亚龙[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同经验改动野怪总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高清理任一一侧的野区都可以直接升到3级小兵单人线提高2%,双人线降低2.4%单人线和双人线达到2级的时间节点相同新英雄(云顶之弈)+1费弗拉基米尔艾翁婕拉雷克顿沃里克克格莫茂凯塔莉娅内瑟斯奥恩薇恩+2费乐芙兰辛德拉黛安娜布隆锤石贾克斯雷克塞+2费韦鲁斯亚索玛尔扎哈沃利贝尔妮蔻斯卡纳+3费奇亚娜千珏亚托克斯阿兹尔维迦诺提勒斯蒙多魔腾伊泽瑞尔希维尔索拉卡塞恩+4费墨菲特艾希安妮卡兹克迦娜图奇约里克奥拉夫布兰德+5费娜美易塔里克劫辛吉德+7费拉克丝新羁绊(云顶之弈)(种族)毒炼狱林地毒(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%炼狱炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害(3)80%的技能伤害(6)150%的技能伤害(9)250%的技能伤害林地(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身(种族)海洋沙漠钢铁海洋所有友军每3秒额外获得法力值(2)额外获得10法力值(4)额外获得25法力值(6)额外获得40法力值沙漠获得护甲穿透(2)获得50%的护甲穿透(4)获得90%的护甲穿透钢铁生命值低于50%时,免疫所有伤害(2)持续2秒(3)持续3秒(4)持续4秒(种族)闪电山脉水晶闪电每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害(2)造成60伤害(3)造成送98棋牌200伤害(4)造成500伤害山脉(2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾水晶水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限(2)最多承受100伤害(4)最多承受60伤害(种族)风极地光暗风所有友军获得闪避率(2)+25%闪避率(3)+40%闪避率(4)+60%闪避率极地极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕(2)20%的几率(4)40%的几率(6)60%的几率光一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值(3)获得10%攻速(6)获得25%攻速(9)获得50%攻速暗暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新(2)50%伤害提升(4)100%伤害提升(职业)炼金师法师守护神炼金师无视单位碰撞,会一直移动法师法师施法后有一定几率再次施法(3)50%的几率(6)100%的几率守护神守护神的总护甲提高(2)+100%护甲(4)+250%护甲(6)+400%护甲(职业)狂战士掠食者召唤使狂战士战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害(2)40%的几率(4)80%的几率掠食者(3)对生命值低于25%的敌人直接处决召唤使召唤物持续时间延长并获得额外生命值(3)40%额外生命值(6)100%额外生命值(职业)刺客游侠剑士刺客战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率(3)+10%暴击率+75%暴击伤害(6)+20%暴击率+150%暴击伤害游侠每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒(2)25%的几率(4)70%的几率(6)100%的几率剑士剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击(2)1次额外打击(4)2次额外打击(6)3次额外打击(职业)德鲁伊秘术化身德鲁伊(2)每秒回复40生命值秘术所有友军获得魔抗(2)+70魔抗(4)+150魔抗化身化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位装备改动(云顶之弈)负极斗篷魔抗由20提高到25反曲之弓攻速由20%降低至15%锁子甲护甲由20提高到25铲子[移除]通过铲子合成的装备获得的属性加倍卢安娜的飓风合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷灭世者的死亡之帽技能伤害增加由50%提高到75%巨龙之爪魔法伤害减免由75%降低至50%巨人杀手伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害守护天使复活后的生命值由500降低至400离子火花伤害由125降低至100卢登的回声伤害由180降低至150蜥蜴长老之赐[新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害基克的先驱攻速由20%降低至15%新装备(云顶之弈)炼狱熔渣合成路线为铲子+无用大棒光之护符合成路线为铲子+负极斗篷黑色切割者合成路线为铲子+拳套法师之帽合成路线为铲子+女神之泪守望者铠甲合成路线为铲子+锁子甲装备者也视为守护神新机制(云顶之弈)元素格元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽山脉每轮永久获得30生命值海洋+30初始法力值风+30%闪避率炼狱+30%攻速设计师杂谈远程和近战的对线我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战11的路。目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。岚切我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。下周应该会有关于它的更新责任编辑

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